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Image et caméra

Fiche : Image et caméra. Rechercher de 54 000+ Dissertation Gratuites et Mémoires

Par   •  5 Décembre 2025  •  Fiche  •  1 109 Mots (5 Pages)  •  23 Vues

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Image et caméra :

Température de couleur et balance des blanc :

Le corps noir : un concept idéal

- Absorbe 100% de la lumière, il n'est pas noir car qu’il n’émet pas de lumière mais il en réfléchis aucune (-273,15° = 0 Kelvin)

- Les électron ne font que tourner en rond donc il se passe rien, car la lumière née de la chauffe d’un corps ( de l’incandescence ).

- La couleur de la lumière émise par un corps noir est directement liée a sa température.

Ainsi, deux types de lumières ont été définis :

La lumière artificielle (« Tungstène (TH) ») :

La température couleur émise par ces luminaires est de 3 200 K.

La lumière du jour :

Correspond à la lumière solaire « moyenne » à une température couleur de 5 600 K.

L’échelle kelvin n’apporte pas une perception de décalage colore proportionnel.

Quand une source de lumière est compare a un corps noir ça veut dire quel émet un spectre continue

White switch B :

- AWB : suivi automatique des blanc

- Mémory

Préréglages (presets)

Faire une balance des blanc :

- sélectionner une mémoire

- diaph en auto

- on vise une surface blanche uniforme et homogène qui réfléchie la lumière sous laquelle vous tourner.

- zoomer pour remplir le cadre de la surface blanche

- regarder a quelle diaph on est (on vérifie quelle ne soit pas au dessus de 16.5)

- On passe le bouton de la cat vers le haut

- On remet le diaph en manuel

Balance des noir :

- appuyer sur le bouton vers le bas

Arithmétique :

1+2=3

2+2=4

3+2=5

Géométrique :

1x2=2

2x2=2

3x2=6

La progression logarithmique transforme une succession de valeur géométrique en une progression de valeur arithmétique (multiplication en addition).

Log Décimaux : log(10)

10=101 ->Log(10) 10=1

100=102 ->Log(10) 100=2

1000=103 ->Log(10) 1000=3

->Log(10) 1000 000=6

Log(axb) = log(a) + log(b)

Log(10x100) = log10 + log100 = 1+2=3

Log(10)2 = 0,3

Notre perception (humaine) est logarithmique

Un écart de 1 diaphragme sera toujours le même écart mathématique en logarithme

Transparence : une surface filtre pellicule… laisse passé de la lumière c’est sa transparence qui est exprimé en %. Elle exprime la quantité du flux lumineux de sortir par rapport au flux luimineux d’entrée

T=flux de sorti / flux d’entré

Ex : 50/100 = 50%

Parfois la transparence est exprimé par le résultat de se % (ex : 50%=0,5) dans se cas le % exprime la transmissibilité se qui est la même chose.

Opacité : si une surface procède une transparence elle possède également a une opacité qui correspond a la quantité de lumière retenue ou absorbé par cet sur face elle est donc l’inverse de la transparence

O=1/T

Donc est égale au flux d’entrée / le flux de sorti

Ex : O = 100/50=2

Densité : les deux notion de transparence aboutisse visuellement a la notion de densité.

La lumination correspond au produit de l’éclairement par le temps

Si un 1 diaph = 0,3 -> Alors 1/3 de diaph = 0,1

Les règles de calcul :

Calcul pour corriger les diaph a la pellicule

Imaginons que l’on place plusieurs filtre a l’avant d’un optiques la transparence total de ses filtre correspond au produit de transparence

Filtre : F1 / F2 / F3

Ttot = TF1 x TF2 x TF3

Otot = OF1 x OF2 x OF3

Dtot = DF1 + DF2 + DF3

Ex :

F1 = ND0,6

F2 = 80

F3 = T = 25/100

F1 => D=0,6

=> 0 =4

=> 25/100

F2 => 80 = 2 T

=> identique a F1

=> T = 25/100

Ttot = 25/100 x 25/100 x 25/100 = 45625/1000 000 = 1,5625/100

Otot = 100/25 x 100/25

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