Image et caméra
Fiche : Image et caméra. Rechercher de 54 000+ Dissertation Gratuites et MémoiresPar Quentinouf • 5 Décembre 2025 • Fiche • 1 109 Mots (5 Pages) • 23 Vues
Image et caméra :
Température de couleur et balance des blanc :
Le corps noir : un concept idéal
- Absorbe 100% de la lumière, il n'est pas noir car qu’il n’émet pas de lumière mais il en réfléchis aucune (-273,15° = 0 Kelvin)
- Les électron ne font que tourner en rond donc il se passe rien, car la lumière née de la chauffe d’un corps ( de l’incandescence ).
- La couleur de la lumière émise par un corps noir est directement liée a sa température.
Ainsi, deux types de lumières ont été définis :
La lumière artificielle (« Tungstène (TH) ») :
La température couleur émise par ces luminaires est de 3 200 K.
La lumière du jour :
Correspond à la lumière solaire « moyenne » à une température couleur de 5 600 K.
L’échelle kelvin n’apporte pas une perception de décalage colore proportionnel.
Quand une source de lumière est compare a un corps noir ça veut dire quel émet un spectre continue
White switch B :
- AWB : suivi automatique des blanc
- Mémory
Préréglages (presets)
Faire une balance des blanc :
- sélectionner une mémoire
- diaph en auto
- on vise une surface blanche uniforme et homogène qui réfléchie la lumière sous laquelle vous tourner.
- zoomer pour remplir le cadre de la surface blanche
- regarder a quelle diaph on est (on vérifie quelle ne soit pas au dessus de 16.5)
- On passe le bouton de la cat vers le haut
- On remet le diaph en manuel
Balance des noir :
- appuyer sur le bouton vers le bas
Arithmétique :
1+2=3
2+2=4
3+2=5
Géométrique :
1x2=2
2x2=2
3x2=6
La progression logarithmique transforme une succession de valeur géométrique en une progression de valeur arithmétique (multiplication en addition).
Log Décimaux : log(10)
10=101 ->Log(10) 10=1
100=102 ->Log(10) 100=2
1000=103 ->Log(10) 1000=3
->Log(10) 1000 000=6
Log(axb) = log(a) + log(b)
Log(10x100) = log10 + log100 = 1+2=3
Log(10)2 = 0,3
Notre perception (humaine) est logarithmique
Un écart de 1 diaphragme sera toujours le même écart mathématique en logarithme
Transparence : une surface filtre pellicule… laisse passé de la lumière c’est sa transparence qui est exprimé en %. Elle exprime la quantité du flux lumineux de sortir par rapport au flux luimineux d’entrée
T=flux de sorti / flux d’entré
Ex : 50/100 = 50%
Parfois la transparence est exprimé par le résultat de se % (ex : 50%=0,5) dans se cas le % exprime la transmissibilité se qui est la même chose.
Opacité : si une surface procède une transparence elle possède également a une opacité qui correspond a la quantité de lumière retenue ou absorbé par cet sur face elle est donc l’inverse de la transparence
O=1/T
Donc est égale au flux d’entrée / le flux de sorti
Ex : O = 100/50=2
Densité : les deux notion de transparence aboutisse visuellement a la notion de densité.
La lumination correspond au produit de l’éclairement par le temps
Si un 1 diaph = 0,3 -> Alors 1/3 de diaph = 0,1
Les règles de calcul :
Calcul pour corriger les diaph a la pellicule
Imaginons que l’on place plusieurs filtre a l’avant d’un optiques la transparence total de ses filtre correspond au produit de transparence
Filtre : F1 / F2 / F3
Ttot = TF1 x TF2 x TF3
Otot = OF1 x OF2 x OF3
Dtot = DF1 + DF2 + DF3
Ex :
F1 = ND0,6
F2 = 80
F3 = T = 25/100
F1 => D=0,6
=> 0 =4
=> 25/100
F2 => 80 = 2 T
=> identique a F1
=> T = 25/100
Ttot = 25/100 x 25/100 x 25/100 = 45625/1000 000 = 1,5625/100
Otot = 100/25 x 100/25
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