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Jeux Video

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leur agenda de commercialisation de leur console nextgen. 3. La convergence entre smartphones et consoles portables sera effective fin 2011 avec la commercialisation de la Playstation Vita (PS Vita) qui sera proposée aux joueurs en version connexion sans fil ou connexion 3G. 4. Tablettes : une phase de décollage attendue en 2011-2012. La tablette est un nouveau terminal qui crée de nouveaux usages dans le foyer numérique. Il est idéal comme interface de jeux vidéo et c'est d'ailleurs le type d'application le plus populaire sur ce terminal. 5. Facebook, dernière plateforme de jeux en date ! Le réseau social a poursuivi l'œuvre du "casual gaming", c’est-à-dire élargir la base des joueurs et convertir le grand public au jeu. Le pari semble gagné même si le recul manque sur le rythme d'exploitation des jeux sur ce segment.

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07/10/2011

Le marché mondial des jeux vidéo

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6. L'ère des jeux ubiquitaires : on accède de plus en plus à un même jeu de façon asynchrone via plusieurs plateformes interopérables. Il y a in fine un compte de joueurs unique dont l'administration est centralisée alors que les parties sont réparties sur Facebook, un smartphone, le site Internet du développeur, la TV connectée… 7. L’émergence du jeu sur la TV connectée : Onlive et Playcast Media sont les sociétés les plus connues à investir dans le jeu sur TV connectée. Ce segment naissant intéresse pourtant un grand nombre d'acteurs du Web, de la télévision, du jeu vidéo, des FAI, des fabricants d'électronique grand public, de smartphones, de STB, des opérateurs de télécommunications…

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Geoffroy DE NANTEUIL Pour ceux que cela intéresse, j'ai réalisé une étude stratégique sur l'Industrie du Jeu Vidéo qui est consultable et téléchargeable gratuitement sur Scribd . 28 juin 2011 à 21:21 ima33 merci Geoffroy, je suis en train de la lire. Au plaisir. 30 juin 2011 à 15:51

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Mots clés : marché, jeux vidéo, étude, chiffres, mondial, idate, rapport Plus d'informations : Idate

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